Direct naar de inhoud
Alle werkvormen

Energizer

Tovenaars, elfen, reuzen

Steen-schaar-papier, maar dan met je hele lijf en een hoop lawaai.

Tijd
8–12 min
Groepsgrootte
10–100
Ruimte
Grote ruimte
Energie
Actief

Wanneer zet je dit in?

Als de energie in de groep zakt en er even echt beweging en geluid nodig is.

Voorbereiding

  • Verdeel de ruimte in twee helften met een duidelijke middenlijn

Zo doe je het

  1. 1

    Verdeel de groep in twee teams, elk aan een kant van de ruimte.

  2. 2

    Leg de drie gebaren uit: tovenaar (armen zwaaien, 'zap!'), elf (gehurkt rondscharrelen en giechelen), reus (groot en brullend).

  3. 3

    Leg de winstregels uit: tovenaar verslaat elf, elf verslaat reus, reus verslaat tovenaar.

  4. 4

    Laat elk team in een huddle in het geheim kiezen wat ze worden.

  5. 5

    Op 'één, twee, drie' doet iedereen zijn gebaar; het team dat wint, mag het andere team achterna zitten tot de veilige lijn.

Zo zeg je het

De instructie zoals je hem uitspreekt. Maak er je eigen woorden van, maar houd de volgorde aan: eerst in beweging, dan pas de details.

"Jullie zijn zo twee teams. Er zijn drie dingen die je kunt zijn: tovenaar, elf of reus — ik laat zien hoe elk gebaar eruitziet. Tovenaar wint van elf, elf wint van reus, reus wint van tovenaar — net als steen-schaar-papier. Overleg in je team in het geheim wat jullie worden. Op 'één, twee, drie' doet iedereen tegelijk zijn gebaar, en het winnende team mag de verliezers achterna tot aan de muur."

Nabespreken

Zonder nabespreking blijft een werkvorm een spelletje. Kies twee of drie vragen; ze hoeven niet allemaal.

  • Wat maakte dit spel leuk, of juist niet?
  • Hoe verliep het overleg in het team over wat jullie zouden kiezen?

Wat er mis kan gaan

Er ontstaat discussie over wie er precies getikt is voor de lijn.

Speel de volgende ronde met een duidelijker gemarkeerde lijn, of laat het gewoon los — het spel wint niets bij precisie.

Een paar mensen doen niet actief mee.

Geef ze een scheidsrechtersrol in plaats van ze te dwingen mee te doen.

Variaties

  • Winnend team achtervolgt niet, maar telt gewoon een punt — rustiger variant zonder rennen.
  • Speel zonder teams, in wisselende paren.

In de klas

Geschikt voor groep 1 t/m 8

Uitstekende gymzaal- of pleinenergizer. Bij kleuters: laat het rennen weg en speel gewoon 'wie wint' zonder achtervolging.

Past hier ook bij

Praktijkervaringen & Facilitatietips

Ervaringen en aanbevelingen van trainers, docenten en facilitators die deze werkvorm hebben ingezet.

Ervaringen laden...

Klopt er iets niet, of wil je iets kwijt over deze pagina?